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从更深层的角度来看,文学作品的精神内核,会反映人类共有的某种心理需求或价值追求。例如孩子们会把孙悟空看作“超级英雄”,有铜头铁臂、能七十二变,英勇对抗各种妖魔鬼怪免费国精品一二二区,反映了人类共有的对超越自我的追求,历经磨砺后达成旁人无法企及的成就。像这样的“英雄情结”是不分地域、不分文化背景的,在北欧神话、希腊神话等西方传说中也有类似的故事结构。

在大众层面,“西游热潮”大致有以下几个重要节点:20世纪60年代上海美术电影制片厂制作的动画长片《大闹天宫》,以极具中国传统艺术风格的动画形式展现孙悟空的故事;20世纪80年代热播的电视剧《西游记》,实现了《西游记》故事的广泛普及,引发更多观众参与讨论;20世纪90年代周星驰主演的电影《大话西游》,从个体情感的角度解读《西游记》,在年轻人群中产生反响;2015年上映的动画电影《西游记之大圣归来》,带着不屈服于自身命运的孙悟空形象重回公众视野。

李汇川:最近十年,对电子游戏的研究愈发受到关注。研究电子游戏、流行文化的年轻学者,对《黑神话:悟空》的游戏质量及其背后的意义十分关注。这种关注体现在几个方面:一是将《黑神话:悟空》看作中国游戏产业发展的一个成果免费国精品一二二区,对过去产业发展中的经验心得进行总结;二是以《黑神话:悟空》为研究对象,探讨电子游戏如何反映中国传统文化;三是在《黑神话:悟空》的跨文化传播中,观察《西游记》及孙悟空形象的“再创造”产生了哪些变化和重新解读的方式。

与上述改编形式相比,电子游戏还有一个更大的优势,即它是一门交互艺术。玩家即便不知道游戏中的角色属于何种文化背景、有着怎样的文化底蕴,也会在玩的过程中对人物及故事产生直观的理解,判断这是英雄传说还是凄美的爱情故事。电子游戏由此完成对文化信息的解码和转译,使其能被不同文化背景、不同受教育程度的玩家所接受,这或许是未来跨语言、跨地域文化交流传播的一个趋势。(完)

☢(撰稿:景琼淑)

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    • 贡春晓⛳LV9六年级
      2楼
      【境内疫情观察】全国新增82例本土病例(2月24日)☻
      2024/09/21   来自武汉
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    • ✩皇甫鹏泰LV0大学四年级
      3楼
      17岁小伙搀扶老人反遭诬陷殴打,能否追究老人责任?⚱
      2024/09/21   来自牙克石
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    • 冯健林🍑LV7幼儿园
      4楼
      科技爱好者周刊(第 314 期):《黑神话:悟空》可以产业化吗?🍠
      2024/09/21   来自恩施
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    • 荣承梁LV9大学三年级
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      一张红纸剪出一条龙⛤
      2024/09/21   来自赤壁
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    • 索凝启🌏👿LV7大学三年级
      6楼
      人民网评:网络佳作润心田,璀璨微光映华章🈲
      2024/09/21   来自和田
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    • 司空时阳LV2大学四年级
      7楼
      复古不忘创新老字号技艺传承人活化非遗技艺🍿
      2024/09/21   来自益阳
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